Ordre du Premier SouffleLe Culte du Dragon · Archives publiques
Corpus du Premier Souffle

LIVRE IILES SIX MARQUES

Six Dragons. Six Marques. Aucun ne suffit seul.

Chapitre 01

Ouverture

Les Six Marques ne sont pas six lois séparées. Elles ne sont pas davantage six chemins entre lesquels un Frère ou une Sœur choisirait selon son tempérament. Elles forment une seule méthode, héritée de l’observation des Six Dragons primordiaux et construite pour empêcher qu’une qualité poussée trop loin ne devienne elle-même une menace. L’Œil sans la Griffe peut observer jusqu’à l’inaction. La Griffe sans l’Œil peut frapper avant de comprendre.

Marque I · L’Œil

L’Œil Immobile

Vaelthar

Selon Vaelthar, L’Œil Immobile

L’Œil est la première des Marques parce que toute action qui prétend être mesurée doit commencer par une observation. Vaelthar n’est pas associé à l’Œil parce qu’il voyait davantage que les autres Dragons, mais parce qu’il savait attendre que ce qu’il regardait révèle sa véritable nature. Voir n’est pas savoir.

MaîtriseDiscernement
RuptureAveuglement
Geste de la Marque

Porter deux doigts devant les yeux quelques instants, puis les abaisser vers ce qui doit être observé. Ce geste rappelle que voir ne suffit pas : il faut examiner avant de conclure.

« Qu’est-ce qui me ferait reconnaître que je me trompe ? »
Planche de Vaelthar, l’Œil Immobile
Planche II · Vaelthar
Marque II · Le Souffle

Le Souffle Retenu

Serynax

Selon Serynax, Le Souffle Retenu

Le Souffle est la Marque de la maîtrise intérieure. Serynax possédait une puissance capable de ravager ce qui l’entourait, mais les récits les plus importants à son sujet racontent ceux où il aurait pu libérer son feu et choisit de ne pas céder à l’impulsion.

MaîtriseRetenue consciente
RuptureExcès
Geste de la Marque

Poser la main ouverte sur le sternum et effectuer trois respirations contrôlées. La première reconnaît ce qui est ressenti. La seconde sépare l’émotion de l’acte. La troisième précède la décision.

« Qu’est-ce qui, en moi, cherche aujourd’hui à décider avant mon Premier Souffle ? »
Planche de Serynax, le Souffle Retenu
Planche II · Serynax
Marque III · L’Écaille

L’Écaille Infranchissable

Korvath

Selon Korvath, L’Écaille Infranchissable

L’Écaille est la Marque de la protection. Korvath enseigna par son existence qu’une grande force pouvait servir à empêcher le passage plutôt qu’à conquérir ce qui se trouvait au-delà. Là où il se dressait, il devenait frontière.

MaîtriseProtection responsable
RuptureDomination
Geste de la Marque

Placer l’avant-bras devant le torse comme une barrière. Le geste symbolise le rempart sans possession.

« Ce que je protège est-il encore libre derrière mon Écaille ? »
Planche de Korvath, l’Écaille Infranchissable
Planche II · Korvath
Marque IV · La Griffe

La Griffe Mesurée

Drakhen

Selon Drakhen, La Griffe Mesurée

La Griffe est probablement la Marque la plus mal comprise hors de l’Ordre. Certains y voient une glorification de la violence. D’autres pensent au contraire qu’elle n’existe que comme un dernier recours presque impossible à employer. Les deux lectures sont insuffisantes.

MaîtriseForce proportionnée
RuptureCruauté
Geste de la Marque

Garder la main ouverte pendant que la raison de l’action est examinée, puis la fermer lentement lorsque l’intervention devient nécessaire.

« Si ma Griffe s’ouvre aujourd’hui, saurai-je reconnaître l’instant où elle devra se refermer ? »
Planche de Drakhen, la Griffe Mesurée
Planche II · Drakhen
Marque V · L’Aile

Celui qui Vole au-dessus

Aelyr

Selon Aelyr, Celui qui Vole au-dessus

L’Aile enseigne le recul. Aelyr s’élevait non pour dominer ce qui se trouvait en dessous, mais pour voir ce qui disparaissait lorsque l’on restait trop proche d’un conflit.

MaîtriseHumilité lucide
RuptureOrgueil
Geste de la Marque

Lever une main ouverte au-dessus du niveau du regard, puis la redescendre lentement. Le geste rappelle que prendre de la hauteur n’a de valeur que si l’on revient ensuite vers ce que l’on observait.

« Qu’est-ce que je comprendrais différemment si je regardais cette situation depuis plus haut ? »
Planche d’Aelyr, celui qui Vole au-dessus
Planche II · Aelyr
Marque VI · La Cendre

Le Gardien des Cendres

Mortharys

Selon Mortharys, Le Gardien des Cendres

Toute action laisse une trace. La Cendre est la Marque qui empêche les autres d’oublier cette évidence une fois la décision accomplie. Mortharys est associé aux ruines, aux morts et à la mémoire parce qu’il demeurait là où les autres étaient déjà partis.

MaîtriseMémoire responsable
RuptureOubli
Geste de la Marque

Toucher le sol du bout des doigts, puis ramener brièvement la main vers soi. Ce geste rappelle que ce qui a été fait appartient désormais au monde et laisse une trace.

« Qu’ai-je laissé derrière moi que je n’ai pas encore regardé ? »
Planche de Mortharys, le Gardien des Cendres
Planche II · Mortharys
Chapitre 08

De l’équilibre des Marques

Les Six Marques peuvent être étudiées séparément, mais elles ne doivent jamais être appliquées isolément. Lorsqu’une décision grave doit être prise, l’Ordre recommande de la traverser successivement par les Six.

Que voit l’Œil ?Quels faits sont connus ? Qu’est-ce qui reste incertain ? Quelles conclusions reposent encore sur une supposition ?
Que dit le Souffle ?Quelle émotion cherche à prendre le contrôle ? Peur, colère, désir, orgueil ou besoin de vengeance influencent-ils la décision ?
Que protège l’Écaille ?Qui ou quoi risque réellement d’être blessé si rien n’est fait ? La protection proposée respecte-t-elle encore ceux qu’elle prétend défendre ?
Que demande la Griffe ?L’action est-elle devenue nécessaire ? Quelle force est proportionnée à la menace ? Quelle limite ne devra pas être franchie ?
Que voit l’Aile ?Quel élément échappe au regard parce que l’on se trouve trop proche de la situation ? Quelle autre perspective mérite d’être examinée ?
Que gardera la Cendre ?Qui portera les conséquences de la décision ? Que faudra-t-il reconnaître lorsque l’action sera terminée ?
Chapitre 09

Des Marques dans la vie ordinaire

Les Six Marques ne furent jamais conçues uniquement pour la chasse. Un Frère ou une Sœur qui ne les utilise que lorsqu’il porte une arme les comprend mal.

Chapitre 10

Des Marques et des créatures

Face aux créatures magiques, les Six Marques prennent une importance particulière. L’Œil exige de connaître l’espèce avant de prétendre savoir comment agir face à elle.

Chapitre 11

De la Marque dominante

Avec le temps, la plupart des membres de l’Ordre découvrent qu’une Marque leur vient plus naturellement que les autres. L’Ordre ne considère pas cela comme une faute. Mais il refuse d’en faire une excuse.

Chapitre 12

Le Cycle des Sept Souffles

L’Ordre répartit l’étude des Marques sur un cycle de sept jours. Le jeudi appartient à Vaelthar et à l’Œil. Le vendredi appartient à Serynax et au Souffle. Puis vient le mercredi.

JeudiVaelthar · Œil
VendrediSerynax · Souffle
SamediKorvath · Écaille
DimancheDrakhen · Griffe
LundiAelyr · Aile
MardiMortharys · Cendre
MercrediDragon Entier
Chapitre 13

La Parole des Six

Que l’Œil voie…

Que le Souffle retienne…

Que l’Écaille protège…

Que la Griffe agisse…

Que l’Aile s’élève…

Que la Cendre se souvienne…

Six Marques.
Six Dragons.
Une seule mesure.

Et avant chaque acte :
UN SOUFFLE.