Ouverture
Les Six Marques ne sont pas six lois séparées. Elles ne sont pas davantage six chemins entre lesquels un Frère ou une Sœur choisirait selon son tempérament. Elles forment une seule méthode, héritée de l’observation des Six Dragons primordiaux et construite pour empêcher qu’une qualité poussée trop loin ne devienne elle-même une menace. L’Œil sans la Griffe peut observer jusqu’à l’inaction. La Griffe sans l’Œil peut frapper avant de comprendre.
L’Œil Immobile
Vaelthar
Selon Vaelthar, L’Œil Immobile
L’Œil est la première des Marques parce que toute action qui prétend être mesurée doit commencer par une observation. Vaelthar n’est pas associé à l’Œil parce qu’il voyait davantage que les autres Dragons, mais parce qu’il savait attendre que ce qu’il regardait révèle sa véritable nature. Voir n’est pas savoir.
Porter deux doigts devant les yeux quelques instants, puis les abaisser vers ce qui doit être observé. Ce geste rappelle que voir ne suffit pas : il faut examiner avant de conclure.

Le Souffle Retenu
Serynax
Selon Serynax, Le Souffle Retenu
Le Souffle est la Marque de la maîtrise intérieure. Serynax possédait une puissance capable de ravager ce qui l’entourait, mais les récits les plus importants à son sujet racontent ceux où il aurait pu libérer son feu et choisit de ne pas céder à l’impulsion.
Poser la main ouverte sur le sternum et effectuer trois respirations contrôlées. La première reconnaît ce qui est ressenti. La seconde sépare l’émotion de l’acte. La troisième précède la décision.

L’Écaille Infranchissable
Korvath
Selon Korvath, L’Écaille Infranchissable
L’Écaille est la Marque de la protection. Korvath enseigna par son existence qu’une grande force pouvait servir à empêcher le passage plutôt qu’à conquérir ce qui se trouvait au-delà. Là où il se dressait, il devenait frontière.
Placer l’avant-bras devant le torse comme une barrière. Le geste symbolise le rempart sans possession.

La Griffe Mesurée
Drakhen
Selon Drakhen, La Griffe Mesurée
La Griffe est probablement la Marque la plus mal comprise hors de l’Ordre. Certains y voient une glorification de la violence. D’autres pensent au contraire qu’elle n’existe que comme un dernier recours presque impossible à employer. Les deux lectures sont insuffisantes.
Garder la main ouverte pendant que la raison de l’action est examinée, puis la fermer lentement lorsque l’intervention devient nécessaire.

Celui qui Vole au-dessus
Aelyr
Selon Aelyr, Celui qui Vole au-dessus
L’Aile enseigne le recul. Aelyr s’élevait non pour dominer ce qui se trouvait en dessous, mais pour voir ce qui disparaissait lorsque l’on restait trop proche d’un conflit.
Lever une main ouverte au-dessus du niveau du regard, puis la redescendre lentement. Le geste rappelle que prendre de la hauteur n’a de valeur que si l’on revient ensuite vers ce que l’on observait.

Le Gardien des Cendres
Mortharys
Selon Mortharys, Le Gardien des Cendres
Toute action laisse une trace. La Cendre est la Marque qui empêche les autres d’oublier cette évidence une fois la décision accomplie. Mortharys est associé aux ruines, aux morts et à la mémoire parce qu’il demeurait là où les autres étaient déjà partis.
Toucher le sol du bout des doigts, puis ramener brièvement la main vers soi. Ce geste rappelle que ce qui a été fait appartient désormais au monde et laisse une trace.

De l’équilibre des Marques
Les Six Marques peuvent être étudiées séparément, mais elles ne doivent jamais être appliquées isolément. Lorsqu’une décision grave doit être prise, l’Ordre recommande de la traverser successivement par les Six.
Des Marques dans la vie ordinaire
Les Six Marques ne furent jamais conçues uniquement pour la chasse. Un Frère ou une Sœur qui ne les utilise que lorsqu’il porte une arme les comprend mal.
Des Marques et des créatures
Face aux créatures magiques, les Six Marques prennent une importance particulière. L’Œil exige de connaître l’espèce avant de prétendre savoir comment agir face à elle.
De la Marque dominante
Avec le temps, la plupart des membres de l’Ordre découvrent qu’une Marque leur vient plus naturellement que les autres. L’Ordre ne considère pas cela comme une faute. Mais il refuse d’en faire une excuse.
Le Cycle des Sept Souffles
L’Ordre répartit l’étude des Marques sur un cycle de sept jours. Le jeudi appartient à Vaelthar et à l’Œil. Le vendredi appartient à Serynax et au Souffle. Puis vient le mercredi.
La Parole des Six
Que l’Œil voie…
Que le Souffle retienne…
Que l’Écaille protège…
Que la Griffe agisse…
Que l’Aile s’élève…
Que la Cendre se souvienne…
Six Marques.
Six Dragons.
Une seule mesure.
Et avant chaque acte :
UN SOUFFLE.